Estes pequenos habitantes da caverna (menores até do que goblins) são parecidos com um cão humanoide / lagarto. Eles atacam escondidos, atingindo rapidamente e se afastando, até os seus adversários morrerm.
Atributos: Força D4, Agilidade D10, Astúcia D4, Espírito D6, Vigor D6
Perícias: Escalar D8, Lutar D4, Percerber D6, Provocar D6, Atirar D8, Furtividade D10, Arremessar D8.
Vantagens e Desvantagens:
Covarde: Kobolds só atacam quando estão na proporção de 2 para 1. Caso durante o combate o número é reduzido abaixo dessa média, devem fazer um teste de espírito por turno, se falharem eles fogem.
Ardiloso: Kobolds recebem um bônus de +2 em todas suas rolagens de Furtividade e Provocar, enquanto estiverem em maior número.
Infravisão: Ignoram metade da penalidade para atacar alvos em locais com iluminação ruim.
Tamanho -1: Penalidade de -1 em Resistência.
Ligeiro: Kobolds correm muito rápido quando precisam, eles rolam D10 quando correm.
Equipamento Comum:
Zarabatana: 5/10/20, D6, Com uma ampliação, o dardo atinge o ponto menos blindado. Quando causa dano, a vitima deve fazer um teste de Vigor ou ficará envenenado, ganhando um nível de Fadiga, esse efeito dura 1 hora.
Dardos: 3/6/12, For+1. Essas pequenas lanças são inúteis em combate corpo a corpo.
Arco Curto
Equipamento Comum:
Zarabatana: 5/10/20, D6, Com uma ampliação, o dardo atinge o ponto menos blindado. Quando causa dano, a vitima deve fazer um teste de Vigor ou ficará envenenado, ganhando um nível de Fadiga, esse efeito dura 1 hora.
Dardos: 3/6/12, For+1. Essas pequenas lanças são inúteis em combate corpo a corpo.
Arco Curto
Ficha: Traduzida e Adaptada da Savagepedia.
Imagem: Nordheimer