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quarta-feira, 17 de junho de 2015

Stormtrooper

Você vai querer muitas miniaturas.

 

Stormtropper

Força D8, Agilidade D6, Astúcia D6, Espírito D8, Vigor D8

Aparar 5, Movimentação 6, Resistência 10 (6)

Perícias:
Atirar D8
Cavalgar D4
Consertar D6
Curar D4
Dirigir D6
Escalar D6
Intimidar D8
Investigar D6
Lutar D6
Perceber D6
Pilotar D6
Rastrear D8
Sobrevivência D6

Vantagens
Arma Predileta - Rifle Blaster
Mãos Firmes

Desvantagens
 Voto (Servir sempre ao império com dedicação exclusiva)

Equipamento
Armadura Stormtrooper (Corpo e Membros +3, Cabeça +4)
Rifle Blaster (Dist. 30/60/120 - Dano 3d6 - CdT 3 - Auto, R3B)

Miniaturas de Star Wars para Montar e Usar (A4)

segunda-feira, 2 de março de 2015

Nova Vantagem: Tiro Frenético

Arqueiro Frenético
Requisitos: Experiente, Atirar D10
Arqueiros frenéticos conseguem lançar flechas em uma velocidade muito superior que o normal. Sacrificando no entanto um pouco de sua mira. Essa vantagem lhe permite fazer um ataque extra por rodada, com uma penalidade de -2 em todas as rolagens de Atirar. Os ataques devem acontecer ao mesmo tempo, podendo atingir o mesmo alvo ou dois alvos diferentes. Essa vantagem funciona apenas para disparos com arco e flecha.

Arqueiro Frenético Aprimorado
Requisitos: Veterano, Arqueiro Frenético
Como acima, mas o personagem não possui a penalidade de -2 nas rolagens de Atirar.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Kobold

Estes pequenos habitantes da caverna (menores até do que goblins) são parecidos com um cão humanoide / lagarto. Eles atacam escondidos, atingindo rapidamente e se afastando, até os seus adversários morrerm.

Atributos: Força D4, Agilidade D10, Astúcia D4, Espírito D6, Vigor D6

Perícias: Escalar D8, Lutar D4, Percerber D6, Provocar D6, Atirar D8, Furtividade D10, Arremessar D8.

Vantagens e Desvantagens:
Covarde: Kobolds só atacam quando estão na proporção de 2 para 1. Caso durante o combate o número é reduzido abaixo dessa média, devem fazer um teste de espírito por turno, se falharem eles fogem.

Ardiloso: Kobolds recebem um bônus de +2 em todas suas rolagens de Furtividade e Provocar, enquanto estiverem em maior número.

Infravisão: Ignoram metade da penalidade para atacar alvos em locais com iluminação ruim.

Tamanho -1: Penalidade de -1 em Resistência.

Ligeiro: Kobolds correm muito rápido quando precisam, eles rolam D10 quando correm.

Equipamento Comum:

Zarabatana: 5/10/20, D6, Com uma ampliação, o dardo atinge o ponto menos blindado. Quando causa dano, a vitima deve fazer um teste de Vigor ou ficará envenenado, ganhando um nível de Fadiga, esse efeito dura 1 hora.

Dardos: 3/6/12, For+1. Essas pequenas lanças são inúteis em combate corpo a corpo.

Arco Curto

Ficha: Traduzida e Adaptada da Savagepedia.
Imagem: Nordheimer