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terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Armas para 3D&T Alpha

Em campanhas modernas usando o 3D&T talvez as armas sejam as mais prejudicadas. Quando o objetivo é mestrar algo mais realista então, a coisa fica preta.

Obs: Elas ainda são um esboço, quem quiser dar um feedback eu vou apreciar muito.

O armamento dos mercenários geralmente é bem vasto, voltado a suprir as necessidades táticas do grupo. Com a adição de uma lista de armas, também é necessário uma pequena alteração na forma como é interpretado o atributo Poder de Fogo, nesse estilo de jogo ele é encarado mais como a habilidade em dar bons tiros do que o dano da arma em si.

Aqui não iremos tratar de regras novas para armas, apenas iremos utilizar as mesmas regras de armas mágicas do Manual Básico, pois elas por si só já bastam. A diferença, é que as armas de fogo possuem um novo tipo de dano e descritor, sendo ele "Balístico".

As armas se dividem em 4 grupos, sendo elas: Leves, Médias, Pesadas e Especiais. Esses quatro grupos englobam praticamente todos os tipos de armas de fogo existentes no mercado.

Armas Leves
Essas armas são as mais fáceis de adquirir, em países como os EUA, é possível comprá-las pela internet ou por catálogos semelhantes as revistinhas da Avon®. Nessa categoria se encaixam, pistolas, espingardas com pouco poder de fogo e outras armas que não causam muito dano.
As armas leves não fornecem nenhum bônus, e não há custo algum para o personagem possuí-la, sendo meramente estético a arma que possui, seu poder de fogo será medido de acordo com a respectiva característica.

Armas Médias – FA (PdF) +1
Essas armas já possuem um poder de fogo considerável e o estrago é grande. Embora ainda acessíveis para o público em geral, elas são mais caras e possivelmente exigem alguma documentação especial para adquiri-la por meios legais. Aqui temos espingardas, como a famosa Shotgun, e metralhadoras e outras armas de dano moderado, aqui também se incluem os fuzis.
Elas fornecem um bônus da FA de +1, apenas para ataques baseados em poder de fogo. Essas armas possuem um custo de 10PE.
Armas Pesadas – FA (PdF) +2
Estas armas geralmente estão disponíveis apenas para o exército, ou a bandidos. Claro, mercenários sempre dão um jeito de possuir algumas dessas. Aqui temos bazucas, miniguns, lança-granadas e outras armas que podem derrubar um helicóptero sem dificuldades.
Essas armas fornecem um bônus de +2 para todos os ataques baseados em poder de fogo. E tem um custo de 20PE (ao contrários dos 30PE do MB).

Armas Especiais
As armas descritas aqui não possuem um bônus igual, elas podem ser mais fracas que uma arma leve, ou mais fortes que uma pesada, ou podem causar um efeito adverso, entrando nessa categoria.
Algumas armas especiais são:
Taser (10PE): Essa arma não causa dano real ao alvo, na verdade ela dispara um ponteiro, que fica conectado a arma, e quando encontra o alvo dispara uma descarda elétrica, que pode paralisá-lo. Esta arma possui a vantagem Paralisia (MB 35) como se usasse 2PMs, para calcular o ataque usa-se o PdF.
Taser (10PE): Paralisia, PdF, elétrico.
Taser de Corpo (10PE): O efeito é o mesmo de um taser normal, este porém se assemelha a um controle remoto, e precisa ser encostado na vítima para paralisá-la. Esta arma possui a vantagem Paralísia (MB 35) como se usasse 2PMs, para calcular o ataque usa-se a F.
Taser de Corpo (10PE):Paralisia, F, elétrico.
Lança Chamas (15PE): Essa poderosa arma possui um recipiente de gás, e uma pequena chama na ponta, quando acionada libera um jato de fogo que pode causar danos contínuos ao personagem. Essa arma possui os mesmo efeitos da vantagem Venenosa (MB 120), porém o descritor do dano aqui é Fogo.
Lança Chamas (15PE):Venenosa,PdF, Fogo.

Arco (10PE): Essa arma arcaica atualmente ainda tem seu uso garantido nos dias atuais, seja por mera extravagância ou pelos benefícios que ela trás. Por se tratar de uma arma silenciosa, é muito mais eficaz para ataques a distância, quando é preciso invadir de forma discreta algum lugar. Essa arma possui seu dano baseado na força como a corda do arco é puxada, por isso seus ataques são realizados como se o personagem tivesse a vantagem Membros Elásticos (MB 34).
Arco (10PE): Membros Elásticos, F, Perfurante.

Kit 3D&T Alpha: Pungilista

Requisitos: F1, H1, Ataque Especial
Em Arton as lutas de rua são comuns, geralmente com altas apostas girando em torno delas. Um desses gêneros de lutas que tem recebido notoriedade nos últimos anos é o Boxe, praticado em pequenas casas e acessível as classes mais baixas da população.
Nesse esporte dois lutadores com as mãos limpas se enfrentam usando apenas socos, agilidade e força física. Ganha aquele que derrubar o outro e ele não se levantar em 10 segundos.
A maioria desses lutadores permanece em suas comunidades, lutando em ringues que conhece, e desafiando conhecidos e algum eventual viajante. Mas todos sabem que a forma de conseguir mais dinheiro e reconhecimento é viajando pelo mundo, e por isso muitos se unem a grupos de aventureiros.

Ataque Poderoso: Você pode gastar 1PM para receber FA+2. Você pode usar habilidade uma quantia de vezes por dia igual a sua F ou H (o que for menor).
Ataque Descuidado: Você pode realizar um ataque com FA+2, mas até a próxima rodada você ficará com FD-2
Nocaute: Você pode gastar 5PM para realizar um ataque contra outro personagem com R menor que a sua F. Em caso de acerto ele deverá realizar um teste de R, se falhar ficará com 0PVs e inconsciente, se obtiver sucesso recebe apenas dano normal.

Gárgulas para 3D&T Alpha


Estou assistindo o desenho Gárgulas (Gargoyles) de 1994, é uma obra excelente, recomendo a todos. E aqui venho apresentar uma Vantagem Única para representar os gárgulas do desenho.
Gargoyles_by_djinn_world

Gárgula: (4 Pontos)

Força +2, Resistência +2: Gárgulas são maiores, mais fortes e mais resistentes que humanos normais.
Voo: Os gárgulas possuem asas e podem planar nas correntes de ar, criando o mesmo efeito de um voo.
Invulnerabilidade ao Frio: O frio não é problema para um gárgula.
Membros Extras Cauda: Um gárgula usa sua cauda em combate tão bem quando usa seus braços e pernas.
Maldição: Virar pedra durante o dia Durante o dia, o gárgula vira pedra, e só volta a ficar vivo no anoitecer seguinte. Durante esse período sua Habilidade é reduzida a 0 e sua Armadura fica 5. Durante esse período o gárgula recupera todos os seus PVs, se ficar petrificado em um local exposto ao Sol (pode ser até mesmo em dias nublados).
Monstruoso Gárgulas possuem uma aparência draconiana que assusta as pessoas, fazendo com que eles sejam temidos e atacados como monstros.
Código de Honra – Sempre defender o local que tem por lar e nunca lutar contra um membro do clã e sempre cuidar dos membros de seu clã. Os gárgulas são territoriais e vivem em bando, ele pode nem sempre estar no local que tem por lar, mas ao menor sinal de problema ele se dirige para lá para protegê-lo. Da mesma forma eles vivem em clãs, e por isso cuidam muito bem uns dos outros.

Descrição


gargoyles3cover
No desenho os gárgulas são apresentados como monstros que vivem em clãs formados por 5 a 15 gárgulas, e com um gárgula líder. Eles escolhem um local e o adotam como lar. Protegendo esse local com suas vidas. No início viviam em regiões montanhosas, mas com o avanço dos humanos para essas regiões durante a idade média, eles passaram morar em seus castelos, protegendo o local  seus habitantes.
Durante o dia, eles tornam-se pedras, o que os deixa totalmente indefesos, dependendo que algum humano os projeta, ou que se encontrem em um local inacessível a seus inimigos.
Normalmente o membro mais velho é o líder do clã, mas este pode passar seu cargo a alguém mais jovem se achar que é chegada a hora do clã possuir um novo líder. Da mesma forma, aquele que matar o líder do clã, passa a ser respeitado pelo resto do clã como seu líder.
Por possuírem feições draconianas, eles não conseguem passar despercebidos pelos humanos, precisando se esconder deles ou revelar sua verdadeira natureza. Sua pele pode variar em várias tonalidades de cor, as mais comuns são as cores azul, vermelho e verde (nessa ordem). Podem possuir ou não cabelos, esses normalmente tem as mesmas cores comuns da raça humana. E alguns podem apresentar barba. As fêmeas tem feições mais humanas, enquanto nos machos é mais comum possuírem feições monstruosas.
Eles possuem vidas longas, cerca de 500 anos é sua média de vida. Se reproduzem através de ovos que são postos pelas fêmeas. Os ovos precisam ficar em um local escuro e úmido para se desenvolverem.
Embora não seja comum que se afastem do seu lar, eles desempenham missões fora dele, normalmente não demorando mais que uma ou duas noites. E alguns com espirito aventureiro, que são raros, ou algum banido de seu clã podem não ter um lar fixo e viajar pelo mundo afora.
Garg1

Mais informações

http://www.imdb.pt/title/tt0108783/
http://www.imdb.com/title/tt0108783/
http://seriesedesenhos.com/br2/index.php?option=com_content&view=article&id=3679:qgargulas-1994q&catid=85:desenhos-1950-a-2009-&Itemid=69
http://pt.wikipedia.org/wiki/Gargoyles
http://en.wikipedia.org/wiki/Gargoyles_(TV_series)