quarta-feira, 17 de junho de 2015

Stormtrooper

Você vai querer muitas miniaturas.

 

Stormtropper

Força D8, Agilidade D6, Astúcia D6, Espírito D8, Vigor D8

Aparar 5, Movimentação 6, Resistência 10 (6)

Perícias:
Atirar D8
Cavalgar D4
Consertar D6
Curar D4
Dirigir D6
Escalar D6
Intimidar D8
Investigar D6
Lutar D6
Perceber D6
Pilotar D6
Rastrear D8
Sobrevivência D6

Vantagens
Arma Predileta - Rifle Blaster
Mãos Firmes

Desvantagens
 Voto (Servir sempre ao império com dedicação exclusiva)

Equipamento
Armadura Stormtrooper (Corpo e Membros +3, Cabeça +4)
Rifle Blaster (Dist. 30/60/120 - Dano 3d6 - CdT 3 - Auto, R3B)

Miniaturas de Star Wars para Montar e Usar (A4)

segunda-feira, 2 de março de 2015

Nova Vantagem: Tiro Frenético

Arqueiro Frenético
Requisitos: Experiente, Atirar D10
Arqueiros frenéticos conseguem lançar flechas em uma velocidade muito superior que o normal. Sacrificando no entanto um pouco de sua mira. Essa vantagem lhe permite fazer um ataque extra por rodada, com uma penalidade de -2 em todas as rolagens de Atirar. Os ataques devem acontecer ao mesmo tempo, podendo atingir o mesmo alvo ou dois alvos diferentes. Essa vantagem funciona apenas para disparos com arco e flecha.

Arqueiro Frenético Aprimorado
Requisitos: Veterano, Arqueiro Frenético
Como acima, mas o personagem não possui a penalidade de -2 nas rolagens de Atirar.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Kobold

Estes pequenos habitantes da caverna (menores até do que goblins) são parecidos com um cão humanoide / lagarto. Eles atacam escondidos, atingindo rapidamente e se afastando, até os seus adversários morrerm.

Atributos: Força D4, Agilidade D10, Astúcia D4, Espírito D6, Vigor D6

Perícias: Escalar D8, Lutar D4, Percerber D6, Provocar D6, Atirar D8, Furtividade D10, Arremessar D8.

Vantagens e Desvantagens:
Covarde: Kobolds só atacam quando estão na proporção de 2 para 1. Caso durante o combate o número é reduzido abaixo dessa média, devem fazer um teste de espírito por turno, se falharem eles fogem.

Ardiloso: Kobolds recebem um bônus de +2 em todas suas rolagens de Furtividade e Provocar, enquanto estiverem em maior número.

Infravisão: Ignoram metade da penalidade para atacar alvos em locais com iluminação ruim.

Tamanho -1: Penalidade de -1 em Resistência.

Ligeiro: Kobolds correm muito rápido quando precisam, eles rolam D10 quando correm.

Equipamento Comum:

Zarabatana: 5/10/20, D6, Com uma ampliação, o dardo atinge o ponto menos blindado. Quando causa dano, a vitima deve fazer um teste de Vigor ou ficará envenenado, ganhando um nível de Fadiga, esse efeito dura 1 hora.

Dardos: 3/6/12, For+1. Essas pequenas lanças são inúteis em combate corpo a corpo.

Arco Curto

Ficha: Traduzida e Adaptada da Savagepedia.
Imagem: Nordheimer

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Jogando Storytelling com outros dados

Achar dados de RPG não é a coisa mais simples do mundo, mesmo em cidades de médio porte eles geralmente não estão disponíveis. Mas existe uma solução, você pode usar outros dados para isso, basta que siga a lógica matemática.
O sucesso vem ao tirar o número 8 ou mais, consequentemente temos 80% de chances de errar, basta converter essas chances para outros valores, que são eles:
  • D4 = 1-3 Falha, 4-Sucesso (sem explosão do dado)
  • D6 = 1-4 Falha, 5-6 Sucesso (Explosão de 6)
  • D8 = 1-6 Falha, 7-8 Sucesso (Explosão de 8)
  • D12 = 1-9 falha, 10-12 Sucesso (explosão de 12)
  • D20 = 1-16 Falha, 17-20 Sucesso (Explosão de 20) (Pode ser usado como D10 Duplo)
  • D30 = 1-24 Falha, 25-30 Sucesso (Explosão de 29-30) (Pode ser usado como D10 Triplo)
  • D100 = 1-80 Falha, 80-100 Sucesso (explosão 95-100)(Pode ser usado como D10... Ah, vocês entenderam)

MdT Personagens Alternativos: Heróis Urbanos

Estou começando uma nova sessão no blog, que é de personagens alternativos, com dicas de interpretação de personagens (geralmente humanos) para que você crie personagens incomuns no cenário de terror mais famoso da atualidade. Essa semana começarei com heróis urbanos e sem poderes, no melhor estilo Batman, Watchman ou Justiceiro.

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A Motivação do Herói


Um herói não se torna herói simplesmente por acaso, ele precisa de um gatilho, alguma desculpa para negar o fato que ele sempre teve vocação para isso. Os dois gatilhos mais comuns são a vingança e passar por uma situação traumática que despertou seu lado heroico. Uma outra forma bem comum de acontecer, mas nem tanto como as anteriores, é a pessoa ver ou ouvir falar das façanhas de outro herói e decidir imitar.

O Herói e Sua  Família


Geralmente os heróis não levam uma vida comum, eles precisam sair a noite, ter armas sempre a mão, precisam se preocupar em não serem atacados por seus inimigos, e tudo isso somado as preocupações normais do dia-a-dia, eles não podem se dar ao luxo de ter uma família. Alguns heróis tentam manter uma, geralmente sua esposa e talvez alguma filho mais velho saiba o que seu pai faz. Mas a família de um herói sempre corre enormes riscos, pois um pequeno deslize do herói que revele sua identidade a um inimigo poderá custar muito caro.

Os Heróis e Suas Roupas Coloridas


O traje que um herói usa geralmente possui apenas duas funcionalidades, a primeira é manter sua identidade em segredo para que não sofra represálias enquanto vive como um civil.

A segunda função do traje de um herói é refletir sua personalidade, seja de medo ou de esperança. Heróis que desejam ser temidos geralmente usam trajes mais sombrios e com arestas angulares que passam a imagem de se enfrentar um demônio ou algo tão ruim quanto um. Heróis que desejam ser símbolos da luta pela moral, honestidade e esperança no futuro, geralmente utilizam cores claras e com contornos mais arredondados, para passar a ideia que não desejam se esconder nas sombras, são exemplos que devem ser seguidos. Não raro, heróis do segundo tipo escolhem trajes com as cores da bandeira do país onde moram, e talvez um símbolo que lembre ela também.

Heróis e a Lei


Os heróis fazem o trabalho que muitas vezes os policiais não fazem, e isso não os agrada muito. Embora a lei na maioria dos países autorize a prisão civil, onde qualquer pessoa pode prender um criminoso, os heróis recebem muita atenção, e isso logo gera inveja por parte dos policiais, ou até mesmo inimizades com policiais corruptos que foram obrigados a prender aquele que pagava suas contas, tudo por que o herói já o deixou embalado em frente a delegacia.

Culpar um herói também é muito fácil para resolver crimes sem solução. Muitas vezes a polícia fica envergonhada de não resolver determinado homicídio e o atribui ao herói, afinal ele é o único “bandido” que eles tem conhecimento e ainda não conseguiram capturar, então para encobrir seus rastros só pode ser ele. Na maioria das vezes isso é infundado, embora várias vezes os heróis tenham participado da morte do sujeito, seja tentando salvá-lo e falhando ou em uma luta que ele se desequilibra e cai do prédio onde ocorria o combate. Mas geralmente heróis não matam com intenção, afinal ainda são humanos e estão sujeitos a perda de Moralidade.

Alguns bons policiais as vezes reconhecem a importância e a ajuda que um herói representa dentro de sua comunidade, e dão a eles total apoio, mas são casos isolados e geralmente ele age aparte dos seus colegas, dando pequenos benefícios ao heróis, como informações privilegiadas ou deixando ele fugir enquanto arranja uma desculpa para atrasar seus colegas.

Existe ainda um outro problema, que é saber o quanto vale a palavra do herói em um julgamento. Afinal muitas vezes o herói é a única testemunha do crime cometido pelo bandido que ele prendeu. E como saber que aquele sujeito sendo testemunha é realmente o herói e não apenas um qualquer disfarçado para prejudicar o réu.

Heróis e as Criaturas Sobrenaturais


Os heróis não sabem da existência do sobrenatural, pelo menos não no inicio de suas vidas. Talvez nunca encontrem diretamente algo sobrenatural, mas estão bem mais propícios a isso do que outras pessoas. Mesmo assim, a menos que o herói venha a morrer no inicio de sua carreira, ele com certeza irá se deparar com um fato estranho que ele não saberá explicar, como por exemplo um bandido que ele caçava ser encontrado morto com todo o seu sangue sugado ou dilacerado por um animal grande demais para viver na cidade. Várias vezes a busca de respostas é infrutífera, mas algumas vezes eles encontram o que não deveriam e suas vidas nunca mais são as mesmas.

Heróis podem ser bastante úteis principalmente em territórios de lobisomens, mesmo sem saber disso. Eles ajudam as pessoas da região a perderem o medo e a terem esperança, fazendo surgir espíritos desse tipo, que são bem mais pacíficos que os espíritos da fobia. Já os heróis que agem nas sombras ajudam evitando que determinado local da cidade seja mal visto e com isso tenha um péssimo reflexo na sombra.

Para heróis que já comecem sua carreira enfrentando o sobrenatural eu recomendo a leitura do suplemento Hunter: The Vigil (Sem tradução no Brasil).

Criaturas Sobrenaturais como Heróis


Via de regra as criaturas sobrenaturais já tem problemas demais para se preocupar com os dos outros, sem falar no fato que para elas é muito melhor permanecerem ocultas, sendo inclusive atacadas por sua própria espécie ao tentar se revelar, mesmo que indiretamente.

Mas sempre há formas de burlar a lei, os vampiros e os lobisomens possuem regras de não revelar o que são, mas nada diz que não podem usar seus poderes sem atribuí-los a outras fontes, embora esse argumento nem sempre convença. Mas um ser sobrenatural que resolva se tornar um herói tem que se preparar para duas coisas, ou ele será caçado por sua espécie ou terá que matar quem descobrir seus segredos, mesmo que isso signifique matar seus colegas de grupo ou as pessoas que você salvou.

Os magos são um caso aparte, visto que o motivo de sua ocultação é a fuga da tecnocracia, a simples manifestação de seus poderes pode atraí-los e causar graves problemas para o grupo a qual o personagem faz parte. Inclusive, vampiros e lobisomens que usem poderes sobrenaturais com freqüência e não revelem sua identidade, podem despertar o interesse da Tecnocracia por acharem que tratam-se de magos, visto que lobisomens e vampiros normalmente não iriam se expor assim.

Criando um Herói Urbano


Deve ser dado preferência para os atributos físicos, já que geralmente os heróis não vão conversar muito com os bandidos. Depois fica optativo entre os atributos sociais ou mentais, tudo dependendo do tipo de herói que irá fazer, se ele for intimidador como  Rorschach pode pegar atributos sociais, agora se for brilhante como o Batman pode escolher como secundários os atributos mentais. Se for um herói nem tão bom de briga, e que use mais seu raciocínio, pode até mesmo ter os os atributos mentais ou sociais como primários.

De preferência as vantagens: Investigação, Armamento, Armas de Fogo, Briga, Dissimulação, Astúcia, Intimidação, Socialização e Persuasão.

Nas Vantagens dê preferência as físicas e sociais, deixando as mentais meio de lado, exceto se seu personagem for algum tipo de erudito heroico.